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タイトルの斬新さ

それは、伝説の剣エクスカリバーの血塗られた過去が語られ、何が起こったのか、そして彼らが今まで私たちから何を隠していたのかを発見する、幻想的で壮大な要素を備えた物語を提案しています。ですオリジナルストーリーそれは示す新しいの文字遠い昔、創造の夜明けから始まり、深い伝承まったく新しい、剣をめぐる壮大かつ残忍なプロットがあり、カリスマ的なキャラクターと中毒性の高いゲームプレイでプレイヤーの期待を裏切らない。

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言い換えると、

私たちはプレイヤーとしてあなたを信頼しています!剣の仕組みのおかげで、あなたが決めたように、そしてあなたが創造できる方法でこの世界を旅することができます。そう、エクスカリバーがこのタイトルの主人公だからです。

私たちはあなたを信頼しています

について話すとき魂のようなそれがビデオゲームになることはすでに明らかです挑戦ゲームプレイ、課題、そして挑戦においてプレイヤーの満足を追求します。素晴らしくて思い出に残る上司たちしかし、受賞歴のある Elden Ring が最近行ったように、あらゆるタイプのプレイヤーにとってのアクセシビリティを見つけようとしています。確かに、その難しさは、イージーモード仕組みを学び、課題を解決することで、あなたの旅はやりがいのある、刺激的なものになります。  

難しさ

1

剣をカスタマイズする

剣の各部分を次の間でカスタマイズできます。

柄頭・岬・ガード・ブレードとその6種類のルーン

戦いに直面するのに役立つビルドを作成するために a   あなたのプレイスタイル敵を倒せない場合は、戦略を再考してください。新しいビルド、剣の各部分を変更し、ルーンとブレードの特別な攻撃を使用して、最も困難だが脆弱な敵を仕留めます。

損傷またはアイテムの一種。

彼らを倒すには彼らの弱点を発見する必要があります。しかし、ある要素に対して脆弱であるという事実は、それが簡単であることを意味するのではなく、より良い方法で戦闘を解決できることを意味します。

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Productor.
Cesar Montenegro


Pogramador.  
Rayner Bestard


Artista 3d.
Dmitry Burnosov

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Artista Conseptual.

Henry Rodrigues

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Diseñador de Niveles.

Cesar Montenegro

Rayner Bestard


Edición de sonido.
Ariel Carrasco
Cesar Montenegro

Rayner Bestard

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A demás del equipo de trabajo solemos comprar y encargar personajes a otros artistas, además deapoyarnos de la tienda de Unreal Engine.

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